문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유니티(게임 엔진) (문단 편집) === SU:A(수아) 인물 데모 === [[파일:20200610122043_2801.jpg]] on-mind라는 스타트업에서 제작한 Digital human. Unity HDRP를 사용했으며, 딥페이크를 사용한 2D 기반이 아닌 실제 리얼타임 기반으로 캐릭터가 사용자와 소통 가능한걸 목표로 제작중이다. 디지털 휴먼이 유니티 코리아의 모델이 되었다는 기사에 여러 커뮤니티[[https://bbs.ruliweb.com/news/read/137805|-루리웹기사링크]]에서 뜨거운 관심을 받은 캐릭터이기도 하다. 현재--수아 디지털-- on-mind로 사명을 바꾸고 넵튠 자회사로 편입 최근 SK스퀘어에서 100억 규모로 [[https://m.etnews.com/20211129000016?obj=Tzo4OiJzdGRDbGFzcyI6Mjp7czo3OiJyZWZlcmVyIjtOO3M6NzoiZm9yd2FyZCI7czoxMzoid2ViIHRvIG1vYmlsZSI7fQ%3D%3D|투자]]가 진행되었다는 소식이 있다. 실제 인물을 3D 스캔 해서 제작하는 방식이 아닌 제로 베이스에서 제작된 캐릭터로 얼굴을 자세히보면 여러 아이돌의 느낌이 난다. 2020년 1월 첫 공개되었을 땐[[https://www.youtube.com/watch?v=Mzn7gpe6Jf4|머리카락은 움직이지 않지만,]] 3월에 공개되었을 때는 [[https://www.youtube.com/watch?v=pliUFrpciCQ|머리카락도 물리엔진이 적용되었다.]] 이후 웨비나 헤어 솔루션은 Deform dynamics의 솔루션을 사용했다고 밝혔으며, 실시간으로 사용자와 소통하는 모습을 보여줬다[[https://youtu.be/R6Xu0G3xbJg?t=5597|유니티웨비나링크]]. 이후 AMD와 협업해 [[https://youtu.be/rnR5BBNxzHs|TressFX]] 헤어 솔루션을 변경한 것으로 보인다(무려 47만뷰다). 제작 비화를 밝힌 김형일[* 현재 온마인드 대표]은 일반적인 극사실 모델링이 실재 인물을 바탕으로 3D 스캔해서 만들지만 SU:A는 Z브러쉬로 일일이 그려서 제작했는데, 어차피 3D 스캐닝도 수작업으로 후보정을 해야해서 걸리는 시간은 비슷했다고 한다. 오히려 이 때문에 개인적으로는 3D 스캐닝을 비효율적이라고 봤다. 오히려 만들기 어려웠던 건 머리카락이었다고 토로했다.[[https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1651473|#]] 가정에서 사용되는 수준의 PC에서도 동작 가능하다고 하며, 버전 3.0 기준으로 [[API]]도 일반적인 [[다이렉트X]] 11을 사용하였다.[[https://parantimes.tistory.com/27|#]] [[https://www.tiktok.com/@sua_to_z|틱톡 계정]] [[https://www.instagram.com/sua_to_z|인스타그램 계정]] 사진합성을 하는 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기